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動作環境 まず、自分のPCが動作環境を満たしているかどうか確認しましょう。 CPU Pentium4 1.2GHz 以上 RAM 256MB (512MB以上推奨) VID 128MB RAMのNVidiaまたはATIのビデオカード (256MB以上推奨) ダウンロード Urban Terror公式HPにミラーサイトへのリンクがあるので、そこからダウンロードできます。 こちら 複数のミラーサイトがあるので、回線状況の良さそうな所を選びましょう。 インストール ダウンロードしたファイルを実行しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_0.jpg) nextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_1.jpg) 「I accept the agreement」にチェックを入れて、nextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_2.jpg) nextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_3.jpg) インストールする場所を聞いてきます。 インストールしたい場所を選んでnextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_4.jpg) スタートメニューにショートカットを作成するかどうか聞いてきます。 作成したくない場合は「Don t create a Start Menu folder」にチェックを入れてnextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_5.jpg) デスクトップとクイック起動にショートカットを作成するかどうか聞いてきます。 作成したい場合はチェックを入れてnextをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban Terror導入_6.jpg) インストールする準備が整いました。 「Install」を押してインストールを完了させましょう。
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Banshee 概要 車種:スポーツカー 和音:バンシー ドア:2枚 乗員:2名 モデル:ダッジ・バイパー RT/10、シェルビー・シリーズ1 性能 重量:1400kg 最高速:200km/h 駆動方式 FR 解説 GTA3から登場する古参スポーツカー。丸みを帯びたオープンボディが特徴だが、CometやFeltzerのように飛び乗ることは無い。 加速性能が非常に高くInfernusに匹敵するほど。ハンドリング性能も良好だがブレーキング時にリアが滑りやすく、慣れないうちはスピンしやすい。それでもSuper GTに比べれば扱いやすく、コツをつかめばドリフトも簡単にできる。 ドライビングスクールの全科目をブロンズ以上でクリアすると、サンフィエロのジム近くの路地に限定カラーの青+黒ストライプの物が固定出現する。 GTA4や5にも引き続き登場。GTAオンラインではさらに性能が向上し、ド派手なブリスターフェンダーを装着したバンシー 900Rも登場している。 次世代機版限定ではあるが、数百万ドルのスーパーカーをも凌駕する性能アップをハオ・スペシャルワークス(HSW) というカスタムショップで施すことが可能になった。 初期からの人気車なだけあってかなり優遇されていると言える。 特別仕様、レアカラー 青+黒ストライプ サンフィエロのジム近くの路地に出現。ドライビングスクールの全科目ブロンズ以上でクリアが条件。 モデル ダッジ・バイパー RT/10 シェルビー・シリーズ1
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TRV-06k-H バイパーⅡ 戦術偵察用の軽量型VR。 地上の機動力を含め、特にジャンプによる滞空運動性能に優れる。 しかし紙飛行機と揶揄されるほど装甲が貧弱で、僅かな被弾でも致命傷。 ライデンのレーザーやアファームドのトンファー直撃で9割もシールドゲージをもっていかれるほど。 豊富な機動力を活かして回避を優先するテクニカルさが要求される機体。 軽量機のわりには誘導性能や火力のバランスに優れた扱い易い射撃武装を有する。 基本スペック 装甲:★ 機動力(前):★★★ 機動力(横):★★★ 機動力(後):★★★ ジャンプ:★★★★ ゲーム開発段階で空中機動力により、最強だったバイパーⅡ。バランス調整のためにしゃがみ攻撃が追加されて立場が一転した。 歩き/立ち⇒ジャンプ中⇒着地迄のバイパーⅡの得意な空中での機動を含めて全て狙われることになった。 しゃがみ攻撃を特殊テクニック「漕ぎ」で振り切る、射撃を相殺する等で攻撃を無効化できない。 射撃武装が高性能で火力も高いが装甲がうすいため、敵が軽量級VRでもない限り、相打ちではダメージ量で負けてしまう。 敵の死角に移動する、敵の射撃武装の癖を把握して一定の距離を維持する等、攻撃を撃たれる前に回避しやすいように移動しておくといった立ち回りが求められる。 さらに敵に攻撃をあててもその前後で敵の攻撃にあたってしまうと攻撃したこと自体がよくなかったというケースも多い。 高い精度のリスク管理が求められて敷居が高い。 武装 RW:バルカン LW:7wayミサイル CW:ホーミングビーム RW射撃 バルカンを連続射出する。 フルチャージには約3秒間かかる。 射出間隔は短く、弾の大きさのわりに命中判定はしっかりしている。 一発あたりのダメージは低く、命中時にノックバックさせにくい。 しかし、複数ヒットさせれば大ダメージも期待できる。 立ち・歩きRW バルカンをセミオートで連射する。 フルチャージから約3秒間撃ち続けることができる。 撃った後にコッキング動作で固まってしまうため、ガード入力やダッシュ等でキャンセルするようにしよう。 バイパーⅡはダッシュやジャンプなどで移動する敵を狙撃する射撃武装に恵まれているため、立ち/歩きRW射撃の牽制で敵を動かしてLW射撃、CW射撃につなげると効果的です。 しゃがみRW バルカンを5発連射する。 ゲージは40%消費する。 有効射程の制限はなく、誘導性が若干あるため、回避しにくい。 硬直が長く、火力が弱いため、撃ち合いには向かない。 障害物に移動しながら撃つ、遠距離でダッシュ、ジャンプ等で大きく回避した敵にあわせるなど要所で使う。 前ダッシュRW バルカンを6発連射する。 ゲージは40%消費する。 回頭性能が高く、一発あたりの火力もある。 全弾命中時には敵が転倒してくれるため、使いやすい。 近距離で敵の背面に移動しつつ、振り向きざまに撃つように使っていくと良い。 横ダッシュRW バルカンを3方向に3発連射する。 ゲージは40%消費する。 近距離で着地や硬直に被せるように撃つ、距離を維持しながら反撃するときなどで使う。 後ダッシュRW バルカンを6発連射する。 ゲージは40%消費する。 ダッシュが速く、射撃中は姿勢が低くなるため、距離を調整するときに重宝する。 ジャンプRW バルカンを3方向に3発連射する。 ゲージは40%消費する。 誘導性能が高く、壁越しにいる敵にあてることができる。 遠距離から先制リードをとりたいときなどに役に立つ。 LW射撃 誘導性能、速度に優れたミサイルを7発連射する。 どの撃ち方でもゲージを100%使用する。 フルチャージには約6秒かかる。 ミサイルが速すぎるため、距離が近ければ高い誘導性能による追尾能力は期待しにくい。 それでも弾数が多いため、回避しにくい。 距離が遠ければ高い誘導性能が発揮されるため、回避しにくい。 非常に優秀な射撃武装である。 撃ち方にもよるがミサイル発射時の角度が7発ともに違うため、偏りをつくって面制圧の性質をもたせることも可能である。 立ち・歩きLW 立ち、または右方向に歩いていれば、自機の左側から右側にかけてミサイルを発射する。 左方向に歩いていれば、自機の右側から左側にかけてミサイルを発射する。 ミサイル発射中に旋回が可能なので発射角度を修正して直線上にミサイルを並べるように撃つなどの調整ができる。 しゃがみLW 自機の右側から左側にかけてミサイルを発射する。 旋回などで体の向きを調整できなたいため、扇状に均一にミサイルが発射される。 敵の横ダッシュ、しゃがみ攻撃などのカウンターとして使える。 前ダッシュLW 回頭して自機の正面にミサイルを一発ずつ発射する。 ダッシュ硬直が長く、前ダッシュRWが優秀なのでこちらを使った方がよい。 横ダッシュLW 右方向にダッシュ時には右側から左側にかけてミサイルを発射する。 左方向にダッシュ時には左側から右側にかけてミサイルを発射する。 誘導性能が高く、特に高低の補正が強い。 自機の真上にいる敵を撃ち落とすことができる。 回頭しながらミサイルを順次発射、かつ射線が微妙にずれていて回避しにくい。 ミサイルの射線のずれを利用してあてることができる。 例えば、中遠距離で横ダッシュについていくように横ダッシュLWをうつ。 ミサイル一発目をさながら置くかのように狙撃することができる。 後ダッシュLW ミサイルをリング状に発射する。 命中しても転倒やノックバックさせられないため、使いづらい。 ジャンプLW 真下にいる敵にむかってミサイルを発射する。 ダッシュ等で移動されると補正がかかりきる前に地面に着弾してミサイルがあたらない。 詳細は後述の「空中三択」を参照のこと。 CW射撃 高速、高威力、高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 どの撃ち方でもゲージを100%使用する。 フルチャージには約4.5秒かかる。 立ち・歩きCW 高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 ジャンプ、ダッシュ等で硬直をキャンセルできる。 ビームが山形に飛んでいくため、障害物をはさんで狙撃できる。 敵の着地、またはダッシュ攻撃後などの硬直狙いとして使い勝手がよい。 命中すればほぼ転倒するため、敵に横ダッシュ等の回避行動をとらせることができる。 ビームを回避をさせて7way等に攻撃を繋げるなどの牽制射撃としても使える。 しゃがみCW 立ちCWと同じモーションでビームを発射する。 モーションが立ちと同様であるが内部的にはしゃがみ攻撃として処理してるため、撃ってからすぐには動けない。 前ダッシュCW 高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 回頭してからビームを発射する。距離が近いときの着地狙い、ダッシュで回避を兼ねてのカウンター攻撃として使える。 横ダッシュCW 後ダッシュCW ジャンプCW 球状のビームを真下に発射する。 ビームは地表を這うようにして飛んでいく。 後述の「空中三択」を参照のこと。 近接攻撃 近接RW⇒近接LW、近接LW⇒近接RWと繋げることができる。 近接攻撃はそれなりに優秀であるが、攻撃の発生が若干遅い。 殴り合いだけでは厳しい。 ジャンプで背面にまわって着地すして敵のガードを崩す等、バイパーⅡならでは立ち回りができる。 零距離からのホーミング、至近距離からの7wayなど近接攻撃以外にも強力な攻撃手段がある。 装甲が薄いため、相打ちでダメージ負けする。 過度の期待は禁物。 近接RW 右腕のランチャーにビームソードを形成して斬りかかる。 ビームソードが長く、右側から左側に横薙ぎに振り払う。 当たり判定が発生する範囲は広い。 横薙ぎのモーションのため、体高が低いVR、またはダッシュ等で姿勢が低ければ斬れないことが多い。 ガードキャンセルも自機の正面に当たり判定が発生するまで遅い。 近接LW 近接RWと同様の性能。 ビームソードを左側から右側にかけてふる。 近接CW なし 近接しゃがみCW なし 特殊攻撃 S.L.Cダイブ 全武装ゲージがフルチャージ状態でジャンプ開始から頂点までにレバー前+CW入力で発動する。 無敵状態で敵を追尾する近接攻撃をする。 ジャンプ前に自機がいた位置よりも低いところに敵がいたら攻撃が届かない。 ジャンプ、またはガードで回避できる。 有効テクニック 空中三択 敵機との距離が近いときにジャンプすると敵機の視界から消えることができる。 視界から消えていればしゃがみ攻撃では迎撃されないため、攻撃のチャンスとなる。 攻撃、およびキャンセルを受け付ける地上から頂点までジャンプ上昇時間の約3秒間にケースバイケースで攻撃を選ぶ。 ⑴S.L.Cダイブ 敵機がダッシュで離脱した、しゃがみ攻撃等の迎撃で使う。 または敵機が真下にいれば攻撃時の効果音が鳴る前に命中のため、不意打ちとして使える。 ⑵ホーミング ジャンプ頂点から射出までタイムラグがあり、効果音が大きい。 敵機がダッシュで離脱したところが狙い目とS.L.Cダイブと重複する。 本来なら敵機が真下にいるときにはあたらないがS.L.Cダイブを警戒させて敵機がジャンプしたところを狙う。 自機が敵機の真上にいたら効果音でホーミングまたはS.L.Cダイブの判別が相手にはつかない。 ホーミングよりもS.L.Cダイブの回避を優先したところを狙う。 ⑶7way 敵機が真下にいるときに使う。 敵機がホーミングなどを警戒して動かないときに有効です。 命中しても転倒しないため、敵機に索敵されて着地を狙われる。 攻撃後は障害物に隠れるように着地したい。 運用方法 しゃがみ攻撃の対応について 特に対策が必要なのはテムジン、アファームド、ライデンです。 対空射撃として優秀で火力が高く、さらにバイパーⅡのジャンプ後の着地をとれる武装があるためです。 ⑴障害物の裏に隠れる 普通の高さの障害物ではバイパーⅡの頭部(アンテナ?)にしゃがみ攻撃があたってしまう。 スペースドック、ウォーターフロントの障害物はバイパーⅡの体高よりも高い。 障害物を挟んで対峙していればしゃがみ攻撃で狙撃されることはない。 障害物の裏からのCW射撃、ジャンプ攻撃の着地等に積極的に利用しよう。 ⑵敵の死角に移動する(距離200以内) しゃがみ攻撃をジャンプで回避できれば、ジャンプ中の前斜め移動、または横移動で接近することで敵の死角(側面、背面)に移動できる。 敵の死角に移動すれば敵側のロックオンが外れているため、しゃがみ攻撃が届かない。 しかし、敵に接近することで着地をボム、横ダッシュ攻撃などで狙われるため、被ダメージのリスクはある。 至近距離からの歩き7way、前DRW、空中三択など強力な攻撃ができるため、相手次第ではあるがリスクを負うだけのメリットはある。 ⑶敵から離れる アファームド、ライデンのしゃがみ攻撃の有効射程は約250程である。 それ以上離れていればしゃがみ攻撃の回避行動は必要ない。 テムジンのしゃがみ攻撃の有効射程に制限はないが、距離300以上から誘導性能が極端に落ちる。 ジャンプ中にビーム射出のタイミングをみてキャンセルして着地する、または後ろ斜め歩きで回避できる。 距離400からはビーム射出のタイミングで横歩きでも回避できる。 ⑷姿勢を低くする バイパーⅡの体高が少し高く、歩きやダッシュ等でウイングが起き上がる。 命中する部位が増えてしまって、しゃがみ攻撃があたりやすくなってしまう。 横DRW、後DRW、しゃがみLW等の射撃中は姿勢が低くなる。 敵がしゃがみ攻撃を撃つ前にこちらも射撃時の姿勢がかわることを利用して回避する。
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【名前】 ザイパー 【読み方】 ざいぱー 【所属】 美食會 【フルコース】 不明 【詳細】 美食會に所属する"怪人"の異名を持つ人物。 詳細不明。
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スナイパー 説明 能力を持つ敵 スパイナム セクトラシューター 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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スナイパー スナイパー説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃砲系 ランク 上級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 銃を使った状態異常を引き起こす狙撃攻撃が強力なコスチューム 入手方法 ネルヴィの洞窟・プルート戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で『Rイース』無し時の高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 レッグアスパイラ 10 水 空中可敏捷↓ 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。敵の移動速度が下がる。 5 ヘッドショット 10 水 気絶 120 特技 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。レッグアスパイラと違い、空中で出せない。 7 ハートブレイカー 15 水 石化 200 奥義 射程無限?発動すると敵にマーカーが付き、その敵に攻撃する。石化の成功率はそこそこ。石化中はダメージが2倍になるので、EBGに余裕があれば積極的に狙うべき。 9 ファイナルヴォレイ 30 水 280 奥義 レーザー、ガトリング、ミサイルの一斉射撃を行う大技(フルバースト)。複数の部装を展開するため、発動から攻撃判定の発生までが非常に遅く、潰されやすい。ガンナー技のクイックバスターと異なり、レーザーは地表すれすれに発射するため、背の低い敵にも当たる。発射さえ出来れば広範囲の敵を巻き込むが、EBGの上昇率が低いので連発は難しい。いわゆるひとつのロマンわざ。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 Bコンセントレート オーバーブレイブ中に気絶状態にならなくなる 4 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える 6 キャンセラー4 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 8 キャンセラー5 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士の連携は出来ない 10 Rイース ジャンプ着地時の硬直時間が半減する マスタースキル
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遠隔R スナイパー スナイパー MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 990 990 2860 LvMAX時能力(純正品) 3500 3300 3300 10100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライトニング・バレット味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1980マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「そーれ!乱れ撃ちいくよーっ!」 図鑑テキスト狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アーチャー 25 3 --- Uノーマル ハイアーチャー 35 6 --- レア スナイパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 画像 スナイパー-旧.gif スナイパー-旧.jpg スナイパー.gif スナイパー+.jpg スナイパー+.gif \あけましておめでとうございまスナイパーちゃん!/ コメント
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情報提供してくださっている皆様に感謝します。 1・PhotoFast の microSD → MS Pro Duo 変換アダプタ たまにおかしくなる 付属のmicroSD →SD変換アダプタだと問題なし micro SDは、Adata 2・PhotoFastとか言うメーカーのmicroSDHC- MSDuo変換アダプタのCR-5300と TranscendのmicroSDHCのTS4GUSDHC6でRedyBoost確認。 4Gで4000弱で購入出来るのでそれなりにお得感あり? 3・PhotoFast の microSD → MS Pro Duo 変換アダプタ(A-DATA 2G) だと、フォーマット出来なかったり、リカバリと修復? みたいなメッセージが出る ちゃんと出来る時もあって、そのまま使ってると特に問題なく使えちゃう。 4.確かにSCの仕様には「メモリースティック」としか書いてないなあ。 実機で試してみた。 SC3WP06GA、OSはVistaのまま。 カードは http //photofast.co.jp/products/produo.html のCR-5300と MicroSD 2GB、MicroSDHC 4GBの組み合わせ。全てPSP用に買ってあったやつ。 どちらのカードと組み合わせてもMSProとして認識された。 SCへの装着はMSDuo形状のまま可能。出っ張りなし。 あらかじめセロテープ貼り付けておいて引き抜き。 というわけで問題なさげだ。 5.SD系はPCでフォーマットしない方がいい。 どうしてもPCでフォーマットするならPana謹製のフォーマッタを使うべし。 6. TestSizeは100MB固定 microSDHC(TS4GUSDHC6) - MS Pro Duo(CR-5300) Format FAT32 Sequential Read 6.811 MB/s Sequential Write 5.654 MB/s Random Read 512KB 6.766 MB/s Random Write 512KB 1.813 MB/s Random Read 4KB 2.491 MB/s Random Write 4KB 0.024 MB/s microSDHC(TS4GUSDHC6) - SD(TS4GUSDHC6付属品) Format FAT32 Sequential Read 13.514 MB/s Sequential Write 6.789 MB/s Random Read 512KB 13.413 MB/s Random Write 512KB 1.948 MB/s Random Read 4KB 3.505 MB/s Random Write 4KB 0.024 MB/s MS Pro Duo(Sony純正) Format FAT32 Sequential Read 11.273 MB/s Sequential Write 8.677 MB/s Random Read 512KB 11.046 MB/s Random Write 512KB 8.598 MB/s Random Read 4KB 3.232 MB/s Random Write 4KB 0.150 MB/s